Ako si vybrať LCD monitor?

Ako si vybrať monitor? Či už je to z hľadiska vzhľadu alebo z hľadiska nákladovej výkonnosti alebo snahy o maximálny výkon produktu, mnohí spotrebitelia tomu nemusia rozumieť, nasledujúci inšpektor kvality vám pomôže pochopiť metódu nákupu LCD monitorov.
1. Zobrazenie na obrazovke
Keď kupujeme LCD monitory, prvým hľadiskom je veľkosť „tváre“. Veľkosť obrazovky sa vypočítava podľa uhlopriečky obrazovky, zvyčajne v palcoch (palcoch) ako jednotka, ktorá sa vzťahuje na dĺžku uhlopriečky obrazovky. Výber veľkosti obrazovky je značne subjektívny. Niektorí ľudia preferujú veľké obrazovky, zatiaľ čo iní uprednostňujú malé obrazovky. Výber je možné vykonať podľa vlastného rozpočtu a preferencií.
2. Rozlíšenie
Rozlíšenie sa väčšinou používa na čistotu obrazu. Čím vyššie rozlíšenie, tým lepšia je kvalita obrazu a tým viac detailov dokáže zobraziť. Vo všeobecnosti platí, že čím vyššie rozlíšenie monitora, tým lepšie. Dnes už aj lacné monitory majú rozlíšenie aspoň 1920 x 1080, štandardný formát nazývaný „1080p“. Tento formát je široko používaný vo väčšine štandardných LCD televízorov, mobilných telefónov a tabletov a v širokej škále ďalších technológií. Okrem 1080p existujú možnosti pre väčšie rozlíšenia, ktoré sú však aj drahšie. Skúste si teda v rámci rozpočtu vybrať monitor s väčším rozlíšením.
3. Typ rozhrania
Za posledných desať rokov vývoja prešlo rozhranie zobrazovacích zariadení obrovskými zmenami! Skôr sme používali modré VGA rozhranie a potom sa objavilo biele DVI rozhranie. Pri stretnutí s rôznymi rozhraniami si musíme na prenos dokúpiť prepínací konektor. Neskôr tu boli HDMI a ďalšie rozhrania a teraz sú tu rozhrania DP a USB Type-C. Pri monitoroch, ktoré používame každý deň, je HDMI absolútne dominantné. Je vyspelý a stabilný a dokáže uspokojiť aj každodenné potreby, ale neodporúča sa používať rozhranie HDMI pri aplikácii na hardvérovú kalibráciu farieb monitora, jeho rozsah RGB bude chýbať, rozhranie DP je lepšou voľbou pre kalibráciu farieb. Praktickosť zvyšku rozhraní je tiež veľmi vysoká a popularizujú sa aj niektoré relatívne „studené“ rozhrania. Preto je výber podľa vašich potrieb tým najzásadnejším riešením.
4. Obnovovacia frekvencia
Obnovovacia frekvencia sa vzťahuje na počet snímok za sekundu, ktoré môže monitor zobraziť, merané v hertzoch (Hz). Najbežnejšie obnovovacie frekvencie sú 60 Hz a 144 Hz, ale existujú aj 50, 75, 85, 165, 200 a 240 Hz. Vo videohrách platí, že čím silnejší je výkon počítača, tým vyššia je snímková frekvencia (fps), tým plynulejšia je herná obrazovka a obnovovacia frekvencia monitora musí byť väčšia alebo rovná snímkovej frekvencii hry, aby sa naplno využila. výkon. Vo všeobecnosti platí, že obnovovacia frekvencia displeja je samozrejme čím vyššia, tým lepšia. Pre drvivú väčšinu ľudí je však rozdiel medzi 60, 144 a 240Hz len ťažko postrehnuteľný a bežnému používateľovi stačí 60Hz monitor.
5. Žiadna úvodná obrazovka
Displej bude blikať na akomkoľvek pozadí pod maximálnym jasom. Kvôli obmedzeniu vnímania blikania ľudským okom je pre používateľa ťažké toto blikanie vnímať, no tento problém nemožno ignorovať. Hoci naše videnie nedokáže rozpoznať blikanie, svaly ľudského oka sa neustále sťahujú a otvárajú, čo spôsobí, že vnútroočný tlak časom stúpne a oči budú pociťovať bolestivosť, necitlivosť a bolesť. Spôsobí aj určité poškodenie zraku.
Ako identifikovať obrazovku bez blikania? Po zakúpení monitora použite fotoaparát alebo mobilný telefón na odfotenie monitora, netreba fotiť, stačí sledovať obraz zachytený fotoaparátom alebo mobilom. Keď má displej s úvodnou obrazovkou nízky jas, na obrazovke môžete vidieť zvlnené pruhy, ktoré sa na displeji bez úvodnej obrazovky nezobrazia.
6. Režim slabého modrého svetla
Low-Blue Light, nová funkcia, ktorá sa stala populárnou okolo roku 2016, je teraz štandardnou funkciou na monitoroch. Podľa medializovaných informácií je modré svetlo už dlho ohavné. Koniec koncov, jeho poškodenie očí je overené lekárskymi príkladmi. Režim slabého modrého svetla má zvyčajne podobu posúvača alebo série predvolieb, ktoré postupne znižujú modré svetlo na obrázku. Po zapnutí tejto funkcie bude mať určitý vplyv na farebné podanie celkového obrazu, ale je skutočne potrebné chrániť zrak.
7. Čas odozvy
Čas odozvy, tiež známy ako štandardný čas odozvy, sa vzťahuje na čas potrebný na vypnutie pixelu, jeho opätovné zapnutie a vypnutie (alebo z čiernej na bielu a späť na čiernu). Čas odozvy displeja je rozdelený na štandardný čas odozvy a čas odozvy v odtieňoch šedej. Ak je doba odozvy príliš dlhá, pri hraní hier a sledovaní filmov bude dochádzať k „rozmazaniu“ a „duchom“. Keď spotrebitelia nakupujú, všeobecná skúsenosť je, že čím kratší je čas odozvy, tým lepšie. Okrem toho je potrebné poznamenať, že doba odozvy je rozdelená na dve časti: Tr (doba nábehu) a Tf (doba pádu). Od čiernej k bielej stúpa a biela k čiernej sa nazýva klesanie. Čas odozvy je súčtom týchto dvoch hodnôt. . Niektorí výrobcovia však označujú iba jednu z týchto dvoch hodnôt, aby zavádzali spotrebiteľov. Preto musí každý pri nákupe jasne pochopiť.
8. Zakrivený displej
Displeje sa delia na bežné ploché displeje a zakrivené displeje. Teoreticky, zakrivená obrazovka ponúka širší pozorovací uhol a "pohlcujúci" zážitok s menším polomerom zakrivenia a väčším stupňom zakrivenia. Na získanie výhod zakriveného povrchu je potrebná veľká 100-palcová obrazovka a umiestnenie blízko pri sebe, čo vám môže poskytnúť „filmovejší“ zážitok. Pravdepodobne však nechcete televízor alebo počítačový monitor taký veľký a pravdepodobne nebudete chcieť sedieť tak blízko. Ak váš monitor nie je taký veľký, zakrivený monitor v skutočnosti nie je taký užitočný.
9. Jas/Kontrast
Tekutý kryštál je látka medzi kvapalinou a kryštálom, ktorá nemôže sama vyžarovať svetlo, takže jas podsvietenia určuje jeho jas. Vo všeobecnosti platí, že čím vyšší je jas displeja z tekutých kryštálov, tým jasnejšie sú zobrazené farby a tým lepší je efekt zobrazenia; ak je jas príliš nízky, zobrazené farby budú tmavšie a po dlhom sledovaní sa budete cítiť unavení. Kontrast je pomer jasu, ktorý sa vzťahuje na jas bielej obrazovky vydelený jasom čiernej obrazovky v tmavej miestnosti. Preto čím jasnejšia je biela a čím tmavšia čierna, tým vyšší je kontrastný pomer, tým jasnejší a jasnejší je zobrazený obraz a tým silnejšie je vrstvenie farieb. Spotrebitelia, ktorí často používajú počítače na hranie hier alebo spracovanie grafiky, by si mali zvoliť LCD monitory s vyšším kontrastným pomerom. Pre používateľov, ktorí majú slabosť pre DVD trháky, je LCD displej s vysokým jasom/vysokým kontrastom najvhodnejšou voľbou. Samozrejme, neplatí, že čím vyšší jas a kontrast, tým lepšie. Dlhé sledovanie LCD obrazovky s vysokým jasom tiež ľahko unaví vaše oči.
10. Zlé pixely
„Zlé pixely“ sú fyzické pixely, ktoré sa na paneli LCD nedajú opraviť a delia sa na dva typy: svetlé body a tmavé body. Svetlé body označujú pixely, ktoré stále vyžarujú svetlo, keď obrazovka zobrazuje čiernu farbu, a tmavé body označujú pixely, ktoré nezobrazujú farbu. Keďže ich existencia ovplyvní efekt zobrazenia obrázka, čím menej mŕtvych pixelov, tým lepšie. Keď si spotrebitelia vyberajú LCD monitory, nemali by si vyberať produkty s viac ako tromi mŕtvymi pixelmi. Ako otestovať mŕtve pixely monitora? Používatelia môžu testovať pomocou softvéru na testovanie monitorov (Nokia Monitor Test). Okrem „Dark Spots“ a „Highlights“ existujú aj „Color Spots“, ktoré vždy zobrazujú jednu farbu.
11. Pozorovací uhol
Svetlo displeja z tekutých kryštálov sa premieta dopredu cez tekutý kryštál pod takmer zvislým uhlom. Preto, keď budeme obrazovku pozorovať z iných uhlov, nebude taká jasná ako CRT displej, ale bude vidieť zreteľné farby. skreslenie. Je to spôsobené veľkosťou uhla pohľadu. Pozorovací uhol je rozdelený na horizontálny pozorovací uhol a vertikálny pozorovací uhol. Pri výbere displeja z tekutých kryštálov by ste sa mali pokúsiť vybrať produkt s veľkým pozorovacím uhlom. V súčasnosti je pozorovací uhol displeja z tekutých kryštálov v podstate viac ako 140 stupňov, čo dokáže vyhovieť potrebám bežných používateľov. Bez ohľadu na to, aký veľký je pozorovací uhol, je dôležité, či je vhodný pre vaše vlastné použitie, a najlepšie je vybrať si podľa vašich každodenných zvyklostí.
12. Popredajný servis
Záručnú dobu monitora nastavuje samotný výrobca a vo všeobecnosti poskytuje úplný bezplatný záručný servis v trvaní 1-3 rokov. Spotrebitelia by preto mali chápať podrobnú záručnú dobu, aby sa predišlo problémom s výrobkom, ktoré ovplyvnia používanie spotrebiteľov. Spotrebitelia by sa preto mali snažiť vyberať produkty s dlhou záručnou dobou.